アイマスのDL販売が一億超えだって( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) |
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| これがネットゲーとコンシューマゲーの長所を集めた結果という奴か…
グランツーリスモの最新作で 金を払わないと、新しい車はやらねーぞ みたいなアホみたいな事がありましたが
まあ、アイドルマスターのDL販売の方は 個人的には文句はないです DLアイテム購入しなくても 十分に楽しめて 面白いらしいですからね(萌え要素を抜かしても…
さて、コレに対して 某掲示板のスレで
仕事→給料→アイマス→ニコニコ の繰り返し
というレスが書き込まれ
それに対して
なんという負の連鎖…これは断ち切られるべき。
と書かれていましたが(某大手2chコピペブログのオチにされていたレスですが
これ、個人的には 貨幣経済があったころ位からの 当たり前のことかと…
例を挙げるなら
昔の炭鉱マン(石炭を掘り出す職業の人)は 大抵賃金日払いだったわけです(映画『鉄道員』(ぽっぽや)で志村けんさんがこの炭鉱マンの役をしていましたが) 『鉄道員』(ぽっぽや)のシーンでもありますが 日払いなので、其の日の稼ぎでお酒を飲んでストレス発散なんていうのは当たり前の光景でした。 だからこそ、炭鉱の町は、この炭鉱マンの落とすお金等で繁栄していたわけでして
ここでのお酒、食事代が アイマスなどのDLアイテム代になっているだけの事と考えれば、そんなに変わらないのはわかるかと
つまり
仕事→給料→お酒、食事代→酒場や町の店の資金源 これの繰り返し
とまあ、こんな感じでしょう
無論、ほとんどの事に 当てはまることなので
仕事→給料→アイマス→ニコニコ が負の連鎖というのなら
消費経済がすべて負の連鎖ということになるかと…
まあ、消費者から文句が出てないので これくらい良いのではないですか?
ボッタクリ商品がでてくるのうなら、同じように 廃れるだけですし
…まあ、ネットゲーも殆ど同じようなモンですがね 納得して、楽しめればいいのさ~♪
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6月14日(木)17:44 | トラックバック(0) | コメント(0) | ゲーム | 管理
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